この二つが高いほどポケモンは硬くなります, それではこの二つの指数を最大にするために計算していきます HP=k-防御-特防, 耐久指数の式に代入すると ワイルドボルトは31.8%〜38.2%、10まんボルトは21.3%〜25.0%のダメージが入っています, 続きまして努力値252を振り分けたH44 B84 D124振りのカビゴンに攻撃してみます ここでHP-ダメージ=0になるとポケモンが瀕死になることからダメージ=HPと置き換えてみましょう 物理耐久指数=防御×HP 最後まで閲覧頂きましてありがとうございます, nomu_yoshiさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 「16n-1調整」とは文字通りHP実数値を16の倍数-1にする調整で、175、191、207などがよく見られる16n-1調整を施したHP実数値です。 ここでまず浮かんでくる疑問が、「なぜHPを16の倍数-1に調整する必要があるのか?」ということですが、これには砂嵐やあられ・火傷などの定数ダメージが関係しています。定数ダメージというのは、「最大HPの?分の1のダメージを与える」といった類の効果で、一部例を挙げると以 … 18/12/21 01:31 2 うたしき 同じ基礎ポイントを使うのであればhp実数値=防御(特防)実数値に近づけるようにするのが耐久面では高くなるはずです。 ただ、上の人もおっしゃってますが、そのポケモンや仮想敵によって適度な振り方は違うので何ともいえません。 割合で換算すると31.3%〜37.3%のダメージが入っていることがわかります, 次に努力値252を振り分けて、H4 B142 D142振りソーナンスにワイルドボルト、10万ボルトを打ってみます ポケモンエメラルドで質問ですがメタグロス意地っ張りで実数値HP188攻撃164防御12特防4素早さ140に振りたいんですが、それぞれ努力値あげるモンスターを何体ずつ倒せばいいかお願いします!ちな みにいまレベル5のダンバルで卵から生まれたばっかです! 早速ですが皆さん、高HPのアタッカーを育てるとき何も考えずに努力値をHA252振りなどしていませんか? ワイルドボルトは29.8%〜35.2%、10まんボルトは21.1%〜24.8%のダメージになりました 種族値 H190-A33-B58-C33-D58-S33 ブログを報告する, 必ずしもHに振り切ることが物理、特殊耐久を両方効率よくあげる方法になるとは限らない. 特殊耐久指数=特防×HP スペックは以下のようになっていて、攻撃技はワイルドボルト(威力90)と10万ボルト(威力90)を使用して検証していきます ソード・シールドのランクバトルで重要な要素であるダイマックスについて、ダイマックスするポケモンはHP実数値が高い方が有利になるのかどうかを考えてみました。努力値調整で防御・特防実数値よりもHP実数値を優先して高くした方が良いのか否かなどについて解説していきます。 実数値 x-142-x-142-x-x, さて、肝心の防御側のポケモンですが、まずは種族値のBとDが同じ数値でロケット団のメンバーにもいるソーナンスを例に見ていきましょう 全国図鑑  No.479 分類    プラズマポケモン 英語名   Rotom タイプ   不定 種族値   H50 A65 B107 C105 D107 S86 高さ    0.3m 重さ    0.3kg 特性    ふゆう 性別比   性別不明 卵グループ ふていけい, 4倍 じめん 2倍 みず,いわ  1/2 ほのお,でんき,くさ,こおり,ひこう,むし,フェアリー 1/4 はがね 無効 なし, 性格  ひかえめ(特攻↑攻撃↓) 特性  ふゆう 努力値 HP:252 / 防御:4 / 特攻:236 / 特防:4 / 素早:12 実数値 157-63-128-170-128-108  個体値 31-0-31-31-31-31 技構成 オーバーヒート / 10まんボルト / ボルトチェンジ / おにび 持ち物 こだわりメガネ, 環境に多い数々の強ポケに強い。トゲキッスやリザードンのようなダイジェット積み型、アーマーガア、ガラルサニーゴ、ドヒドイデの受けポケ安定して狩れる。  ウォッシュロトムとの差別化はナットレイに勝てる点とトゲキッスのマジシャを半減で受けられる点。, オーバーヒート • HDナットレイ(225.4 ~ 265.1%) 確定1発 • HDアーマーガア(120.9 ~ 143.4%) 確定1発 10万ボルト • HBサニーゴ(ガラル)(43.1 ~ 50.8%) 乱数2発(3.1%) • HBドヒドイデ(100.6 ~ 119.7%) 確定1発, • HBアーマーガア(120 ~ 141.4%) 確定1発 • H252トゲキッス(100 ~ 118.7%) 確定1発 • H252リザードン(132.9 ~ 156.7%) 確定1発 ボルトチェンジ  相手の行動を読むことで、ダメージを蓄積させつつ有利対面を維持できる。, おにび  基本的に使わない。初手に投げた時に相手がドリュウズに引いてくる読みで撃ったりするのに便利。, • 陽気A252ドラパルトのドラゴンアロー(49.6 ~ 58.5%) 乱数2発 • 陽気A252ドラパルトのダイホロウ(63 ~ 74.5%) 確定2発, • 陽気A252ミミッキュの球A↑2シャドークロー(72.6 ~ 86.6%) 確定2発 • 陽気A252ミミッキュの球A↑2ダイホロウ(124.8 ~ 147.1%) 確定1発, • 臆病C20トゲキッスのダイジェット(26.1 ~ 30.5%) 確定4発 • 臆病C252リザードンのダイジェット(31.8 ~ 37.5%) 乱数3発(88.4%), 性格  おだやか(特防↑攻撃↓) 特性  ふゆう 努力値 HP:252 / 防御:116 / 特防:140 実数値 157-x-142-125-159-106  個体値 31-x-31-31-31-31 技構成 トリック / ボルトチェンジ / オーバーヒート / おにび 持ち物 こだわりスカーフ, スカーフトリックによる「奇襲」と「崩し」を行う。相手の「受け(サイクル)」「積み展開」を崩し、自分の「対面」や「積み」を通す。, 鋼、ゴーストが環境に多い。ナットレイ、アーマーガアが重い。 エルフーン  いたずらごころで先制で補助技を使用できる。すりぬけの場合は、身代わりを貫通してすりかえできる。鋼、飛行が環境に多い。ナットレイ、アーマーガアが重い。 オーロンゲ, いたずらごころで先制して補助技を使用できる。鋼、フェアリーが環境に多い。 ウォッシュロトム, ヒートロトムより弱点が少ないが、耐性も少ない。受けるより、CSスカーフやHCメガネでアタッカー兼用がよい。フェアリーや電気が等倍で通る。ナットレイの草技が弱点となってしまう。, H:耐久を伸ばすため極振り B:残り相手のサイクルに巻き込まれる場合を想定して、少しでも多く耐久に振る D:トゲキッスC↑252ダイジェット確4 S:無振りでも実数値106。スカーフ込みで159。最速ドリュウズ抜き  持ち物はこだわりスカーフで確定。, ボルトチェンジ  交代を伴う電気技。ドラパルト対面など、後攻ボルトチェンジでエースを安全に降臨させられる。 • H252トゲキッス 38.5%~46.8% ダメージ74-90 (確定3発) • オノノクス17.8%~21.8% ダメージ27-33 (乱数5発), • H252パルシェン 96.8%~115.9% ダメージ(乱数1発 87.5%) • H4ギャラドス 98.2%~119.2% ダメージ168-204 (乱数1発 93.75%), • ドラパルト 15.9%~19.0% ダメージ26-31 (乱数6発) • サザンドラ 13.7%~16.1% ダメージ23-27 (乱数7発), • H252ブラッキー 16.3%~19.8% ダメージ33-40 (乱数6発) • H252アーマーガア 46.8%~55.6% ダメージ96-114 (乱数2発 62.5%) • H252ドヒドイデ 39.4%~47.1% ダメージ62-74 (確定3発) ダイサンダー(ボルトチェンジ) • H252トゲキッス 65.6%~78.1% ダメージ126-150 (確定2発) 10万ボルト  交代したくない相手(ドヒドイデ等)との対面を考慮し、ボルトチェンジとの選択。 • H252トゲキッス 50.0%~59.3% ダメージ96-114 (確定2発) ダイサンダー(10万・放電) • H252トゲキッス 69.7%~84.3% ダメージ134-162 (確定2発) 放電  まひ(30%)を重視したいとき。 • H252トゲキッス 43.7%~53.1% ダメージ84-102 (乱数2発 18.75%) オーバーヒート • H4ドリュウズ 117.2%-138.7% ダメージ218-258 (確定1発) • H4D0 ドリュウズダイマックス 58.6%-69.3% ダメージ218-258 (確定2発), • オノノクス 33.7%~39.7% ダメージ51-60 (確定3発) • H4ミミッキュ 57.2%~67.1% ダメージ75-88 (確定2発), • H252ナットレイ 148.0%~179.0% ダメージ268-324 (確定1発) • H252アーマーガア85.8% ダメージ-102.4% ダメージ176-210 (乱数1発 12.5%) 鬼火  交代読みで使用。相手の攻撃を半減できる。 電磁波  まひを撒きたい場合。リザードン、トゲキッス、サザンドラ等の特殊アタッカーには鬼火より有効。 リフレクター  物理対策としては、鬼火ではなく、こちらもあり。命中に悩まされることがない。ひかりのねんども時々もらえる。 ひかりのかべ  トゲキッスやサザンドラ対策に有効。トゲキッスがより安定します。サザンドラはヒートロトム単独で突破が難しいので、主に後続のフォローが目的。 イカサマ  ドラパルト、ミミッキュのピンポイント狙い。 イカサマ(A252) • H4ミミッキュ 38.9%~46.5% ダメージ51-61 (確定3発) • H4剣舞ミミッキュ 77.8%~91.6% ダメージ102-120 (確定2発) • ドラパルト 79.7%~94.4% ダメージ130-154 (確定2発) たたりめ たたりめx2 • H252輝石ガラルサニーゴ 40.7%~49.1% ダメージ68-82 (確定3発) • H252ガラルサニーゴ 61.0%~73.0% ダメージ102-122 (確定2発) シャドーボール • H4ミミッキュ 47.3%~56.4% ダメージ62-74 (乱数2発 77.73%), • A↑252ドリュウズじしん 208.9%-247.1% ダメージ328-388 (確定1発) • A↑252バンギラスストーンエッジ 104.4%-123.5% ダメージ164-194 (確定1発), • 同ダイロック 135.0%-160.5% ダメージ212-252 (確定1発) • A↑252オノノクスじしん 147.7%-175.7% ダメージ232-276 (確定1発), • A↑252パルシェンロックブラスト 70.0%~89.1% ダメージ110-140 (確定2発) • A↑252+2段階パルシェンロックブラスト 140.1%~165.6% ダメージ220-260 (確定1発), • A↑252ミミッキュシャドークロー 35.6%~43.3% ダメージ56-68 (確定3発) • A↑252+2段階ミミッキュシャドークロー 71.9%~85.3% ダメージ113-134 (確定2発), • 同かげうち 42.0%~49.6% ダメージ66-78 (確定3発) • 同ダイホロウ 124.2%~146.4% ダメージ195-230 (確定1発), • A252ギャラドスたきのぼり 72.6%~85.3% ダメージ114-134 (確定2発) • A252ギャラドスダイストリーム 118.4%~138.8% ダメージ186-218 (確定1発), • A252ドラパルトドラゴンアロー 43.3%~53.5% ダメージ68-84 (乱数2発 12.83%) • ブラッキーイカサマ 19.1%~22.9% ダメージ30-36 (乱数5発), • A↑252ナットレイ はたきおとす 26.7%~31.8% ダメージ42-50 (確定4発) • B↑252アーマーガア ボディプレス 23.5%~28.0% ダメージ37-44 (乱数4発 85.25%), • C↑252トゲキッスエアスラッシュ 15.9%~19.1% ダメージ25-30 (乱数6発) • 同ダイジェット 27.3%~32.4% ダメージ43-51 (確定4発), • 同ダイマックス時 13.6%~16.2% ダメージ43-51 (乱数7発) • 同げんしのちから35.6%~42.0% ダメージ56-66 (確定3発), • 同C↑252+2段階エアスラッシュ 32.4%~38.2% ダメージ51-60 (乱数3発 95.36%) • (ダイマックス時) 16.2%~19.1% ダメージ51-60 (乱数6発), • ダイジェット55.4%~64.9% ダメージ87-102 (確定2発) • (ダイマックス時) 27.7%~32.4% ダメージ87-102 (確定4発), • C252ドラパルト流星群 44.5%~53.5% ダメージ70-84 (乱数2発 31.25%) • C↑252サザンドラ流星群 57.3%~67.5% ダメージ90-106 (確定2発), • 同あくのはどう 35.0%~42.0% ダメージ55-66 (確定3発) • C↑252メガネサザンドラ流星群 85.9%~101.2% ダメージ135-159 (乱数1発 6.25%), • 同あくのはどう 53.5%~63.0% ダメージ84-99 (確定2発) • ドヒドイデ熱湯 28.0%~34.3% ダメージ44-54 (乱数3発 0.39%) • ガラルサニーゴナイトヘッド 31.8% ダメージ50 (確定4発), よく呼び寄せるドリュウズ、オノノクス対策に、地面技を透かせる飛行(岩弱点に注意)。ヒートロトムで対応が難しいドラゴンのドラパルト、サザンドラに強いポケモン。他、ミミッキュバンギラスに強いポケモンがいるとよい。, 性格  おだやか(特防↑攻撃↓) 特性  ふゆう 努力値 HP:252 / 防御:92 / 特防:164 実数値 157-63-139-125-162-106 個体値 31-0-31-31-31-31 技構成 ボルトチェンジ / ほうでん / トリック / おにび 持ち物 こうこうのしっぽ, リザードンやトゲキッスを受け出しから尻尾トリックで機能不全に追い込む。以上2体とまみえずとも、安定した後攻ボルトチェンジでクッション性能を高める。その他高速ポケを止める。, 特性はふゆうで確定。いつもロトム達の耐性を高めてくれる。持ち物は後攻の尻尾で確定。コンセプトのため。, トリック  コンセプト。身代わりには通らないので気をつけること。 ボルトチェンジ • H4ギャラドス98.2~119.2% 乱数1発(93.75%), おにび  バンギラスやドラパルト相手にトリック成功した時に打つ。そのまま後続で起点にも。トリックしていない状態でも交代読みでよく刺さってくれるので優先度高め。 ほうでん • H4ギャラドス 112.2~133.3% 確定1発 • H252トゲキッス 43.7~53.1% 乱数2発(18.75%) • H4リザードン 70.1~83.1% 確定2発 オーバーヒート • H252 D4ナットレイ 148.0~179.0% 確定1発 • H252 D4アーマーガア 84.8~100.4% 乱数1発(6.25%) ひかりのかべ  サザンドラなどの特殊アタッカーにトリック決まった時に打つ。トゲキッス相手ならこの後にもう1ターン貰えたりもする。後続が特殊薄い時に。拘りを貰ってしまった時に打ちづらくなるのは難点か。, • A特化珠ミミッキュダイホロウ(シャドークロー) 63.0~75.1% 確定2発 • 陽気A252鉢巻ドラパルトドラゴンアロー 73.8~87.8% 確定2発, • ギャラドスたきのぼり(陽気A252) 73.8~87.8% 確定2発 • 同たきのぼり(1舞陽気A4) 91.7~108.2% 乱数1発(50.0%), • A特化ガラルヒヒダルマ(五里霧中) つららおとし 34.3~41.4% 確定3発 • 同ばかぢから 65.6~77.7% 確定2発, • C252リザードンダイジェット(ぼうふう) 24.8~29.9% 乱数4発(99.99%) • 同ダイバーン(オーバーヒート) 24.8~29.9% 乱数4発(99.99%), • 同晴れ下サンパワーダイバーン(オーバーヒート) 56.0~66.2% 確定2発 • C252トゲキッスダイジェット(エアスラッシュ) 24.8~29.2% 乱数4発(99.87%), • 同ダイフェアリー(マジカルシャイン) 24.8~29.2% 乱数4発(99.87%) • C252インテレオンハイドロポンプ 85.3~103.1% 乱数1発(12.5%), • C特化ウォッシュロトムハイドロポンプ 85.3~100.6% 乱数1発(6.25%) • C特化眼鏡サザンドラりゅうせいぐん 84.0~99.3% 確定2発, ローブシン  キッス、リザをロトムの放電+雷パンチで安全に処理。キッス、リザを処理出来れば暴れられる。ヒートロトムの誘うバンギラスやサザンドラに強い。 バタフリー  眠り粉でハメに入れる。苦手な草タイプをヒートロトムが誘わない。トリック無しでも後攻ボルチェンから安全に着地できる。 ピクシー, 上からのコスモパワー(瞑想)で積みに入れる。天然+コスモパワーで要塞化。  相手はリザキッスでダイマックスを切る為、小さくなるが効きやすくなる。リザの晴れに少し月の光で便乗も。 ─────────────────────  以上です。これで紹介を終えます。, KOKUBANLEMONさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog

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