system components in the Android SDK Manager, you must first update SDK Tools to the most recent Maintenance update. Maintenance update. ローカル認証では、アプリはデバイス上でローカルに保存された資格情報に対してユーザーを認証します。言い換えると、ユーザーはローカルデータを参照することにより検証される PIN、パスワード、または顔や指紋などの生体特性を提供することで、アプリや機能の何かしらの内部層を「アンロック」します。一般的に、これはユーザーがより便利にリモートサービスでの既存のセッションを再開するため、またはある重要な機能を保護するためのステップアップ認証の手段として行われます。, "モバイルアプリの認証アーキテクチャ" の章で前述しているように、テスト技術者はローカル認証が常にリモートエンドポイントで実行されることや暗号プリミティブに基づいている必要があることに注意します。認証プロセスからデータが返らない場合、攻撃者は簡単にローカル認証をバイパスできます。, Android では、ローカル認証のために Android Runtime でサポートされている二つのメカニズムがあります。資格情報の確認フローと生体認証フローです。, 資格情報の確認フローは Android 6.0 以降で利用できます。ユーザーがロック画面の保護機能とともにアプリ固有のパスワードを入力する必要がないようにするために使用されます。代わりに、ユーザーがデバイスに直近でログインしている場合には、資格情報の確認は AndroidKeystore から暗号マテリアルをアンロックするために使用できます。つまり、ユーザーが設定された制限時間 (setUserAuthenticationValidityDurationSeconds) 内にデバイスをアンロックしたか、もしくは再度デバイスをアンロックする必要があります。, 資格情報の確認のセキュリティはロック画面で設定されている保護と同程度の強度しかないことに注意します。これは単純な予測としてロック画面パターンがよく使用されることを意味しています。したがって、L2 のセキュリティコントロールを要求するアプリに資格情報の確認を使用することは推奨しません。, ロック画面で保護される鍵を作成します この鍵を使用するには、ユーザーは直近の X 秒間にデバイスをアンロックする必要があります。そうでなければデバイスを再びアンロックする必要があります。この時間が長すぎないように注意します。デバイスをアンロックしたユーザーとアプリを使用しているユーザーが同じであることを確認することが難しくなります。, アンロックされた鍵がアプリケーションフローの中で使用されていることを確認します。例えば、鍵はローカルストレージやリモートエンドポイントから受信したメッセージを復号化するために使用される可能性があります。アプリケーションはユーザーが鍵をアンロックしたかどうかを単に確認しているだけであれば、そのアプリケーションはローカル認証のバイパスに対して脆弱となる可能性があります。, ユーザーが正常に認証された後、鍵の使用が認可されている期間 (秒) を妥当性確認します。これは setUserAuthenticationRequired が使用されている場合にのみ必要です。, 生体認証は認証に便利なメカニズムですが、使用時にさらなる攻撃領域をもらたします。Android 開発者ドキュメントでは 生体認証アンロックセキュリティの測定 に興味深い概要と指標が記載されています。, Android プラットフォームは生体認証用に三つの異なるクラスを提供しています。, Android 10 (API レベル 29) および以降: BiometricManager, Android 9 (API レベル 28) および以降: BiometricPrompt, Android 6.0 (API レベル 23) および以降: FingerprintManager (Android 9 (API レベル 28) で廃止), BiometricManager クラスを使用して、そのデバイスでバイオメトリックハードウェアが利用可能かどうか、およびユーザーにより構成されているかどうかを検証できます。そうである場合、BiometricPrompt クラスを使用して、システムが提供するバイオメトリックダイアログを表示できます。, BiometricPrompt クラスは大幅に改善されています。Android での生体認証の一貫した UI を持ち、指紋以外のセンサーもサポートしています。, これが指紋センサーのみをサポートし UI を提供しない FingerprintManager クラスとの違いです。開発者は独自の指紋 UI を作成する必要があります。, Android の Biometric API の非常に詳細な概要と説明は Android 開発者ブログ に公開されています。, Android 6.0 (API レベル 23) では指紋を介してユーザーを認証する公開 API を導入しましたが、Android 9 (API レベル 28) で廃止されました。指紋ハードウェアへのアクセスは FingerprintManager クラスを通じて提供されます。アプリは FingerprintManager オブジェクトをインスタンス化してその authenticate メソッドを呼び出すことで指紋認証を要求できます。呼び出し元はコールバックメソッドを登録して、認証プロセスの可能な結果 (成功、失敗、エラーなど) を処理します。このメソッドは指紋認証が実際字実行されたという強力な証拠を構成しないことに注意します。例えば、認証ステップが攻撃者によりパッチされたり、「成功」コールバックが動的計装を使用してオーバーロードされる可能性があります。, Android KeyGenerator クラスと組み合わせて指紋 API を使用することによってより優れたセキュリティを実現できます。このアプローチでは対称鍵が Android KeyStore に保存され、ユーザーの指紋でアンロックされます。例えば、リモートサービスへのユーザーアクセスを有効にするために、認証トークンを暗号化する AES 鍵が作成されます。鍵を作成する際に setUserAuthenticationRequired(true) をコールすることにより、ユーザーは鍵を取得するために再認証する必要があることを保証されます。暗号化された認証トークンはデバイスに直接保存できます (例えば Shared Preferences を介して) 。このデザインはユーザーが認証済みの指紋を実際に入力することを保証する比較的安全な方法です。, さらにセキュアな選択肢は非対称暗号化を使用することです。ここで、モバイルアプリは KeyStore に非対称鍵ペアを作成し、サーバーバックエンドに公開鍵を登録します。そのあと、後のトランザクションは秘密鍵 (private key) で署名され、公開鍵を使用してサーバーにより検証されます。, バイオメトリックサポートを提供するベンダーやサードパーティーの SDK はかなりありますが、個別の危険性があることに注意します。サードパーティー SDK を使用して機密認証ロジックを処理する場合は十分に気を付けてください。, Android は Biometric というライブラリを提供します。これは BiometricPrompt および BiometricManager API の互換バージョンを提供します。Android 10 に実装されており、Android 6.0 (API 23) に完全対応する機能を備えています。, Android 開発者ドキュメントにリファレンス実装と 生体認証ダイアログを表示 する方法の説明があります。, BiometricPrompt クラスで利用できる二つの authenticate メソッドがあります。それらの一つは CryptoObject を待ち受けます。これにより生体認証に追加のセキュリティレイヤーが追加されます。, アプリは setUserAuthenticationRequired および setInvalidatedByBiometricEnrollment に true をセットして KeyStore に鍵を作成します。さらに setInvalidatedByBiometricEnrollment に -1 をセットする必要があります。, この鍵はユーザーを認証している情報 (セッション情報や認証トークンなど) を暗号化するために使用されます。, データを復号するために KeyStore から鍵をリリースする前に、有効な生体認証セットを提示する必要があります。これは authenticate メソッドと CryptoObject を通して妥当性確認されます。, このソリューションはルート化デバイスでもバイパスできません。KeyStore からの鍵は生体認証の成功後にのみ使用できるためです。, authenticate メソッドの一環として CryptoObject が使用されない場合、Frida を使用してバイパスできます。詳細については「動的計装」セクションを参照してください。, 開発者は Android が提供するいくつかの validation クラス を使用して、アプリでの生体認証の実装をテストできます。, このセクションでは FingerprintManager クラスを使用して生体認証を実装する方法について説明します。このクラスは非推奨であり、ベストプラクティスとして Biometric ライブラリ を代わりにしようすべきであることに気を付けてください。このセクションはそのような実装に遭遇し解析する必要がある場合に参照するためのものです。, FingerprintManager.authenticate コールを探すことから始めます。このメソッドに渡される最初のパラメータは FingerprintManager によりサポートされる Crypto オブジェクトのラッパークラス である CryptoObject インスタンスである必要があります。パラメータが null に設定されている場合、これは指紋認証が単にイベントバウンドであることを意味し、セキュリティの問題が発生する可能性があります。, 暗号ラッパーを初期化するために使用される鍵の作成は CryptoObject にトレースバックされます。KeyGenParameterSpec オブジェクトの作成中にコールされる setUserAuthenticationRequired(true) を加えた KeyGenerator クラスを使用して鍵が作成されたことを確認します (以下のコードサンプルを参照) 。, 認証ロジックを必ず検証してください。認証が成功するには、リモートエンドポイントはクライアントがキーストアから取得したシークレット、シークレットから派生した値、またはクライアント秘密鍵で署名された値 (上記参照) を提示する 必要があります 。, 指紋認証を安全に実装するには以下のいくつかの簡単な原則に従い、最初にその認証の種類が利用可能かどうかを確認することを開始します。最も基本的なこととして、デバイスは Android 6.0 もしくはそれ以降 (API 23+) を実行する必要があります。他に四つの前提条件も確認する必要があります。, パーミッションは Android Manifest でリクエストされる必要があります。, すべての Android デバイスがハードウェア支援のキーストレージを提供するわけではないことを覚えておくことが重要です。KeyInfo クラスを使用して、鍵が Trusted Execution Environment (TEE) や Secure Element (SE) などのセキュアなハードウェア内に存在するかどうかを調べることができます。, 特定のシステムでは、ハードウェアを使用した生体認証のポリシーを実施することも可能です。これは以下のようにチェックされます。, 指紋認証は KeyGenerator クラスを使用して新しい AES 鍵を作成することにより実装できます。KeyGenParameterSpec.Builder に setUserAuthenticationRequired(true) を追加します。, 保護された鍵で暗号化または復号化を実行するには、Cipher オブジェクトを作成しキーエイリアスで初期化します。, 注意、新しい鍵はすぐには使用できません。最初に FingerprintManager で認証する必要があります。これは Cipher オブジェクトを FingerprintManager.CryptoObject にラップし、認識される前に FingerprintManager.authenticate に渡されます。, 認証が成功すると、コールバックメソッド onAuthenticationSucceeded(FingerprintManager.AuthenticationResult result) がコールされます。認証された CryptoObject が結果から取得できます。, 非対称暗号を使用して指紋認証を実装するには、まず KeyPairGenerator クラスを使用して署名鍵を作成し、サーバに公開鍵を登録します。その後、クライアント上で署名しサーバ上で署名を検証することにより、個々のデータを認証できます。指紋 API を使用してリモートサーバに認証する詳細な例は Android Developers Blog にあります。, 署名のために鍵を使用するには、CryptoObject をインスタンス化し FingerprintManager を通して認証する必要があります。, トランザクションを署名する場合には、ランダムなノンスを生成し、署名されるデータに追加することに注意します。そうしなければ、攻撃者はトランザクションをリプレイできる可能性があります。, 対称指紋認証を使用して認証を実装するには、チャレンジレスポンスプロトコルを使用します。, Android 7.0 (API level 24) は KeyGenParameterSpec.Builder に setInvalidatedByBiometricEnrollment(boolean invalidateKey) メソッドを追加します。invalidateKey 値が true (デフォルト) に設定されている場合、指紋認証に有効な鍵は新しい指紋が登録された際に不可逆的に無効になります。これにより、たとえ攻撃者が追加の指紋を登録できたとしても、鍵を取得できなくなります。, Android 8.0 (API level 26) は二つのエラーコードを追加します。, FINGERPRINT_ERROR_LOCKOUT_PERMANENT: ユーザーは過度の回数、指紋リーダーを使用してデバイスをアンロックしようと試みた。, FINGERPRINT_ERROR_VENDOR: ベンダー固有の指紋リーダーエラーが発生した。, 指紋認証やその種類の生体認証はもっぱら Android SDK とその API に基づいていることを確認します。そうでない場合、代替 SDK があらゆる脆弱性に対して適切に検証されていることを確認します。その SDK は TEE/SE がバックにあり、生体認証に基づいて (暗号) 機密をアンロックすることを確認します。この機密は他のものによりアンロックされるべきではなく、有効な生体エントリによってアンロックされるべきです。そのようにして、指紋ロジックがバイパスできることがあってはいけません。, F-Secure Labs は非常に詳細な Android KeyStore と生体認証に関するブログ記事 を公開しています。, この調査の一環として二つの Frida スクリプトがリリースされました。これらのスクリプトを使用して生体認証のセキュアではない実装をテストし、バイパスできるかどうかを試みることができます。, Fingerprint bypass: この Frida スクリプトは CryptoObject が BiometricPrompt クラスの authenticate メソッドで使用されていない場合に認証をバイパスします。認証の実装はコールされる onAuthenticationSucceded コールバックに依存しています。, Fingerprint bypass via exception handling: この Frida スクリプトは CryptoObject が使用されているが正しくない方法で使用されている場合に認証のバイパスを試みます。詳細な説明はブログ記事の "Crypto Object Exception Handling" セクションにあります。, MSTG-AUTH-1: "アプリがユーザーにリモートサービスへのアクセスを提供する場合、ユーザー名/パスワード認証など何らかの形態の認証がリモートエンドポイントで実行されている。", MSTG-AUTH-8: "生体認証が使用される場合は(単に「true」や「false」を返すAPIを使うなどの)イベントバインディングは使用しない。代わりに、キーチェーンやキーストアのアンロックに基づくものとする。", MSTG-STORAGE-11: "アプリは最低限のデバイスアクセスセキュリティポリシーを適用しており、ユーザーにデバイスパスコードを設定することなどを必要としている。", 実行時のパーミッション - https://developer.android.com/training/permissions/requesting, " の章で前述しているように、テスト技術者はローカル認証が常にリモートエンドポイントで実行されることや暗号プリミティブに基づいている必要があることに注意します。認証プロセスからデータが返らない場合、攻撃者は簡単にローカル認証をバイパスできます。, 資格情報の確認のテスト (MSTG-AUTH-1 および MSTG-STORAGE-11), 資格情報の確認フローは Android 6.0 以降で利用できます。ユーザーがロック画面の保護機能とともにアプリ固有のパスワードを入力する必要がないようにするために使用されます。代わりに、ユーザーがデバイスに直近でログインしている場合には、資格情報の確認は, から暗号マテリアルをアンロックするために使用できます。つまり、ユーザーが設定された制限時間 (, ) 内にデバイスをアンロックしたか、もしくは再度デバイスをアンロックする必要があります。. Android SDK Tools 23.0.5 or higher is required. bugs in the previous rendering library. Android 10 for Developers. Lollipop overview and offer variations to match your computer's processor architecture (such as Dependencies: Android SDK Platform-Tools 25.0.1 or higher is required. Android 7.1 (API level 25) For details about the platform changes, see Android 7.1 for developers. For details about the platform changes, see Android 7.0 API Overview. Android 7.0 for developers. It also unlocks several editor features that were added in KitKat overview and Java is a registered trademark of Oracle and/or its affiliates. Java is a registered trademark of Oracle and/or its affiliates. setNegativeButton ("キャンセル", mainExecutor, DialogInterface. // Show a message that the user hasn't set up a lock screen. Android 7.1 for developers. For details about the platform changes, see Each form factor may For details about the platform changes, see the Android SDK Tools 24.3.4 or higher is required. bugs with the emulator. For more information, see the Initial release for Android 6.0 (API level 23). For more information, see the Google Play services and those labeled Google Play also include The system version is 4.4. Java is a registered trademark of Oracle and/or its affiliates. Released as Android 7.1 Developer Preview 1. The revision numbers listed below are for the Android SDK Platform Android 7.1 API Overview. Android 6.0 APIs. Important: To see the most recent Android running in ADT. Java is a registered trademark of Oracle and/or its affiliates. 端末がしばらくの間静止状態になると、Doze が第 2 レベルのシステム アクティビティ制限を適用する, 画面をオンにするか、端末を電源に接続すると、Doze モードは解除され、これらの処理の制限は適用されなくなります。Doze とアプリ スタンバイ用に最適化するで説明したように、今回追加された動作は、Android 6.0(API レベル 23)で導入された以前のバージョンの Doze にアプリを対応させるための推奨事項とベスト プラクティスに影響するものではありません。メッセージの送受信に Google Cloud Messaging(GCM)を使用するなどの推奨事項を引き続き順守して、追加の Doze 動作に対応するためにアップデートを計画してください。, Android 7.0 では、メモリ使用量と消費電力を最適化するために、3 つの暗黙的なブロードキャストが削除されています。この変更が必要になった理由は、暗黙的なブロードキャストが行われると、バックグラウンドでブロードキャストをリッスンするように登録されているアプリが頻繁に起動されるためです。これらのブロードキャストを削除すると端末のパフォーマンスとユーザー エクスペリエンスが大幅に向上します。, モバイル端末では、Wi-Fi とモバイルデータの切り替えなど、接続が頻繁に変化します。現在のアプリでは、暗黙的な CONNECTIVITY_ACTION ブロードキャストのレシーバーをマニフェストに登録することにより、接続状態の変化を監視できるようになっています。多くのアプリがこのブロードキャストを受信する登録を行っているので、一度ネットワークの切り替えが起こるだけですべてのアプリがアクティブになり、ブロードキャストが同時に処理されます。, 同様に、旧バージョンの Android では、暗黙的な ACTION_NEW_PICTURE ブロードキャストと ACTION_NEW_VIDEO ブロードキャストをカメラなどの他のアプリから受信するよう登録できました。ユーザーがカメラアプリで写真を撮ると、これらのアプリがアクティブになり、ブロードキャストが処理されます。, Android 7.0 では、こういった問題を軽減するために、以下の最適化手法が適用されます。, アプリでこれらのインテントのいずれかを使用する場合は、Android 7.0 端末でも適切に動作するように、可能な限りインテントとの依存性を削除する必要があります。Android フレームワークは、これらの暗黙的なブロードキャストの必要性を軽減するいくつかのソリューションを提供します。たとえば、JobScheduler API は、従量制ではないネットワークへの接続など、指定された条件のときに、ネットワーク操作をスケジュールするための堅牢なメカニズムを提供します。また、JobScheduler を使用して、コンテンツ プロバイダの変更に対応することもできます。, Android N でのバックグラウンド処理の最適化や、アプリで必要となる対応の詳細については、バックグラウンド処理の最適化をご覧ください。, Android 7.0 では、アプリに影響を及ぼす可能性のあるパーミッションが変更されています。, プライベート ファイルのセキュリティを強化するために、Android 7.0 以降向けのアプリのプライベート ディレクトリにはアクセス制限があります(0700)。この設定により、サイズや存在など、プライベート ファイルのメタデータの漏洩を防ぐことができます。このパーミッションの変更には、以下のような複数の副作用があります。, 注: 現在のところ、この制限は完全には適用されていません。アプリはネイティブ API や File API を使用して、プライベート ディレクトリのパーミッションを変更できる場合があります。ただし、プライベート ディレクトリのパーミッションを緩和できないようにすることをお勧めします。, Android 7.0 向けのアプリでは、Android フレームワークにより、自身のアプリ外への file:// URI の公開を禁止する StrictMode API ポリシーが適用されます。ファイル URI を含むインテントがアプリからなくなると、FileUriExposedException 例外によりアプリはエラーになります。, アプリ間でファイルを共有するには、content:// URI を送信して、この URI への一時的なアクセス パーミッションを付与する必要があります。このパーミッションを付与する最も簡単な方法は、FileProvider クラスを使用することです。パーミッションとファイルの共有の詳細については、ファイルの共有をご覧ください。, Android 7.0 には、低視力のユーザーまたは視覚障害のあるユーザー向けのプラットフォームのユーザビリティを改善するための変更がいくつか追加されています。通常は、これらの変更によってアプリのコードを変更する必要はありませんが、この機能について理解し、アプリでテストして、ユーザー エクスペリエンスに与える潜在的な影響を評価する必要があります。, Android 7.0 では、ディスプレイ サイズを設定して、画面上のすべての要素を拡大または縮小することができるので、視覚障害のあるユーザーに対する端末のユーザー補助機能が向上しています。ユーザーは、一般的な中くらいのサイズの携帯端末 Nexus 4 の幅である sw320dp の画面最小幅を超えて画面をズームできません。, 図 3.
Âポーツ Ŀ険 Ɛ保ジャパン 5, Ľ Ɩ ŭ院大学野球部 Âレクション 13, ȭ視庁 Âロ係 2 ŋ画 5, Ŀ育士 Ű門リーダー Ž割 4, Geforce Experience Âンスタントリプレイ Ŀ存先 8, Wordpress Ɣ行 ʼn除 30, Ǥ内 Ȳ売 ǵ与 Ť引き Ļ訳 7, Âーミン 645 245 6, Cod Mw Âラーコード 38 25, Âリーンマイル Ãーシー Ž 4, Lumafusion Lut Format 4,
