極東からボンジュール、三郎です。 今回のnoteではなぜ『APEX LEGENDS』のシーズン6がつまらないとSNS上で言われるのかについて言及します。 またこれらの記述は個人的な意見であり、変更される場合があります。法人または商業利用の転載を許可しません。(違反時には記事内の1文字につ … 【悲報】APEX歴半年だけど撃ち合いで全然勝てないんだがどうすればうまくなる?すぐやられてつまらないんだが…. 【朗報】峯岸みなみ 整形への持論「努力として認めて」(*^^*)(*^^*)(*^^*), 【国際親善試合】森保ジャパンはパナマを1-0で下し2連勝!南野が自ら得たPKを決めて決勝点, 日本、パナマに1-0快勝!久保建英は好スルーパスで南野決勝PK弾を演出「南野選手の良い動きだしがあったので」まとめその2(関連まとめ). まとめ:「apex legends(エーペックスレジェンズ)」クソゲーじゃないけどムズ過ぎ…勝てないの俺だけ? 2019年2月12日 管理人 29件のコメント Tweet 10: ... BFは結構撃ち合い勝てたんになぁ . 1:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/09(金) 09:46:52.169 ID:qeDDa693d 意味わかんないまま死ぬ 続きを読む 【スマホ】 SHARP 4,570mAh大容量バッテリーとIGZO液晶ディスプレイの省エネ性能を搭載した「AQUOS sense4 lite」を 楽天モバイル株式会社より11月12日に発売!! マジでカッコイイんだぞ!! Apex Legendsでシーズン6が始まりましたね!大人気無料バトロワの「Apex Legends」ですが、今シーズンはなんだか「つまらない」という意見がちらほら見られるようです。確かにアップデートで、ゲーム性がこれまでより変わったと感じ できそーな人いますか…? 【カメラ】 SONY 「VLOGCAM ZV-1」のホワイトモデル「VLOGCAM ZV-1 W」を11月20日 発売…白モフモフがカワイイよ! 1: 名無しの暇人さん 2020/11/08(日) 16:39:56.315 ID:G2VtKhDn0 マップがクソ 引用元: ・【悲報】apexシーズン7、つまらない 今回のnoteではなぜ『APEX LEGENDS』のシーズン6がつまらないとSNS上で言われるのかについて言及します。, またこれらの記述は個人的な意見であり、変更される場合があります。法人または商業利用の転載を許可しません。(違反時には記事内の1文字につき100~10000円の罰金を科します。), ①World's Edge(以下WEと呼称)に新要素を追加②クラフト要素の追加③武器の追加とポップの変更④アーマーの仕様の変更, 今回のアップデートでカウントダウン、発射場など機械的な雰囲気の大型施設が追加されました。この施設では従来より広い物資が漁れるように見えますが、その密度と高低差が問題です。, 物資の密度が低いため味方同士が近すぎると物資不足に陥ります。また逆に言えば味方同士を離れさせ、接敵時にすぐに集合(カバー)に行けないような状況を誘発する設計になっています。これでは降下直後に負ける(いわゆる初動落ち)が多くなり、不快感を伴うでしょう。, またこれらの施設では「起動」をインタラクティブすることによりギミックを動かし、上や下に地面が動くようになってます。しかし、ギミックを使わせようとする設計のあまり、落下あるいは回復のための射線切りで下に降りたときに戦闘に復帰し辛い高低差問題を生み出しています。これが重なると、一時的な1対2~3での戦いを強いられることとなり、1人ずつ倒されていくという状況が生まれます。, 新しい要素を追加する場合、立体的な戦いをさせるなら立体的な駆動ができる要素を追加すべきでした。(個々のアビリティやプレイヤースキルに頼らせるのではなく), 皆さんはクラフト機能を使っていますでしょうか?デイリーとウィークリーでアイテムが分かれており、素材(ボックスで5pt、採取で25pt)を集めて専用の装置でクラフトするという機能ですが、アイテムの種類や利便性に若干の問題があると思います。, まず、(後に言う④の問題のために)回復の種類は全て常設すべきです。回復は1個ずつしかクラフトできませんし、クラフト対象のアイテムはドロップしないという仕様のせいで、特定のアイテムが枯渇しやすい現状にあります。, また、クラフト速度の向上が望まれます。個数が必要な弾薬や回復をクラフトできるのにも関わらず、時間がかかるので、結局の所は安置に移動しながら漁ったほうが良いのではないでしょうか。, 持論ですがFPSプレイヤーは不便なところがあるシステムをわざわざ使わない傾向にあるため、この機能を実装する前にアイテムの種類やクラフト速度をリサーチすべきでした。この要素はあとから変更を加えやすいため、今後の改善に期待します。, R-99(以下99と呼称)のケアパッケージ化、ディボーション(以下ディボと呼称)の通常武器化、VOLTの追加が大きな変化です。, 99が実質削除されたことにより、現環境ではライトアモの地位低下が発生しています。R-301やG7スカウトは強い部類に分けられますが、P2020、RE-45やオルタネーターと言った初動武器を終盤まで持つプレイヤーは少なく、デスボックスからライトアモが出ないことも多々あります。それならば後述するエネルギーアモ武器を拾って戦闘したほうが優位に立ちやすいでしょう。, エネルギーアモ武器の追加によって1戦闘における時間が大幅に短縮されました。ディボはケアパケ武器化される前とほぼ同じ性能を保っており(ランパートに関しては強化)、「気づいたら死んでいた」ことや「回復する暇もなかった」ことを多発させるような武器バランスです。リスポーンのAPEX運営は「TtK(Time to Kill)が今までは長すぎた」と語っており、戦闘時間を短くしてアグレッシブな体験を提供したいようです。しかし、それは正面から戦闘したら良い体験になるかもしれませんが、不意討ちを食らった場合には早々の戦闘離脱を余儀なくされます。, まとめとしてエネルギーアモ武器は高レートであり、99実質削除により、武器の選択が大きく偏る環境になってしまいました。エネルギーアモ武器の2種類同時ホップにより、エネルギーアモも枯渇しやすく、アモを確保するにも②で述べたクラフトの利便性もプレイヤー体験に影響を与えます。, シーズン6では全てのアーマーを1ゲージ(25ダメージ分析)カットする大きな変革が行われました。これは③で前述する「TtKの短縮」を目的とした高レートの武器追加と同じ様に、アーマーの弱体化も行なったということです。, しかし、この変更は多くのプレイヤーにとって悪い体験となりました。誰しもアグレッシブな戦闘がしたくて『APEX LEGENDS』をプレイしている訳ではないからです。撃ち合いが楽しいから続けているプレイヤーも、立ち回り次第で人数不利を覆すことができるゲーム性が好きなプレイヤーも無下にするような変更となっています。, これはその通りのことで、「TtK短縮」という目的のため、2つの変更が同時に行われたことに起因します。, 進化アーマーが配布されていますが、進化をさせようにも相手も柔らかいのでダメージが稼げない。ダメージが稼げないから紫アーマー(75ダメージ分:前シーズン青アーマー)のまま。相手も紫アーマーなのでダメージが稼げない(175×3=525ダメージ)。このような悪循環が発生しています。, 数値的な話をすると、紫から最大レベルの赤アーマーにするためには500ダメージ(アーマー無しから合計で925ダメージ)必要なため、運営の想定よりアーマーが進化できていないのでしょう。, また金アーマーも3ゲージ(75ダメージ分)に減らされたために、前シーズンの青アーマーをこまめに回復して必死に守っている構図になります。この点に関しては私は批判しかないです。, 現状では運営の想定した状況よりアーマーが弱く、異常な戦闘時間の短縮が起きていると言わざるおえません。, ということになるでしょうが、私たち一般人プレイヤーはつまらないならやめてしまいます。, 人口が減る前に異常な戦闘時間を改善できると良いですね。以前のような楽しさに戻ることを願います。, 確かに…。シーズン5までは毎日やってたのに、シーズン6は初日に一度やってやめてしまいました。. 【apex】野良で全く勝てないんだけど俺だけ? 【エーペックスレジェンズ】 19 なまえをいれてください 2019/09/14(土) 16:52:30.33 ID:9VATw9Qp0 大人気無料バトロワの「Apex Legends」ですが、今シーズンはなんだか「つまらない」という意見がちらほら見られるようです。, では、こういった意見は何によって出るのか、個人的な考えですが実際にApexをプレイしてる1人の意見としてその理由を解説していきます。, 今回のアップデートで、アーマーが全て進化アーマーとなりました。これは簡単に言うと、ゲーム開始時に全員アーマーを着ていて、レベル0アーマーからスタートするということです。, シーズン5まで合計225ダメージ耐えられていた「赤アーマー」ですが、今シーズンでは200ダメージが耐えられる最大の値として調整されています。紫アーマーは175ダメージです。, 今シーズンの体感的に、瞬間的にやられることが多くなりました。これはアーマーの体力上限は減ったものの、武器の威力は変わってないからです。, あと、金アーマーの必要性がなくなりつつあります。金アーマーも体力150になったので、ゲージが3つ分。セル1個で2ゲージ回復できますが、体力的に見ても赤アーマーの方が優先になります。, こうした様々な点も含めて、全て進化アーマーにしたのはどうかな?という結果になってますね。, このような感じです。全て進化アーマーということに変わりはないですが、これで金アーマーが息を吹き返したかなと思います。, これについてはEAさんのパッチノートに詳しく書いてあります。https://www.ea.com/games/apex-legends/news/season-6-armor-changes?isLocalized=true, ミニガンを設置して撃てるのですが、弾数は無限で、合計2000ダメージ以上を出せます。撃てる角度は限られてますが、それでも敵をけん制できて強いですね。, これがApexを変えてしまったと思います。ランパートはシールドも置けるので、意外と近寄りにくいのが現状です。, なので、遠距離でスナイパーなどの撃ち合いが多くなりました。まあ、それを見越してスナイパーアモの数が増加したのかもしれませんね。, とにかくミニガンについては、反動を増加させたり、クールダウンを増加させたりなど少し調整しないといけないのではと思います(笑), これがまた強いことに加えて、ディボーションやターボチャージャーが戻ってきたことで、エネルギーアモの需要がシーズン5に比べて急増しました。, 逆に使用率が高かった「R-99」がケアパケ武器になったことで、ライト系の武器はほとんど使わなくなってしまったのです。これまでは、並行的にどれを使ってもプレイヤースキル次第といったところでしたが、現環境はエネルギー武器必須な気がします。, ディボーションは少し修正が入ったようですが、全体的な武器バランスを考えるともっと調整が必要になってくるのではと思います。, クラフトとは、試合中に集められる素材を使って回復やポップアップなどを作成できる機能です。レプリケーターと呼ばれる装置で、クラフトを行うことができます。, 日替わりや週替わりで交換できるアイテムが変わり、交換アイテムは地上にドロップしないシステムとなっています。, 確かに面白い機能ですが、例えば強武器のディボーションやターボチャージャーがクラフトになった時、容易に手に入るわけですね。その場合は、ディボーションの使用率ももちろん高まります。, これまでのようにランダムで武器が落ちているからこその楽しみもあり、日替わりで武器が確定で入手できるなら、プレイする曜日も限られるなんてこともありそうです。, まあどのゲームもアプデ後は様々な意見がありますし、新しい環境になって飽きがこないというのも大事かなと思います。, 関連記事 『Apex シーズン6』マップで人気の降下場所やおすすめのスポットはどこ?, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 大学で建築を学んでいる21歳。 旅行・カメラ・ブログ運営について書く雑記ブログです。 2017年はてなブログ開始→挫折→2019年WordPressで再開。 月収4桁達成。現在はWordPressで8ヶ月継続中!.

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