Richard has a passion for cinema technology & beautiful imagery. Premiere ProではGPUやメモリのピークに達すると安全処置のような形で処理が停止する仕様になっており、レンダリングが完了出来ないみたいです。 このままでは何も出来ないので、設定画面からレンダリングエンジンである「 レンダラー(Renderer) 」を変更する必要があります。 (価格は全て2018年3月記事執筆時点のものです), 更に高い性能などを求める方の中には、GPUを複数枚利用することもあると思います。DaVinci Resolveでは、無償版では1枚までしか利用することができませんが、有償版ではマルチGPUに対応しています。マルチGPUでは、搭載されているGPUを統合的に利用することができます。マルチGPUを利用するためには、環境設定のシステムにあるハードウェア構成で、「ディスプレイGPUをイメージ処理に使用」にチェックをいれます。, SLIやCross FireといったGPUメーカーが出している機能をDaVinci Resolveでは使用しません。トラブルを避けるためにこういった機能は無効化して利用することがおすすめです。演算に使用するGPUの性能が異なると、性能の低いGPU方の力しか出ない可能性があります。このため2枚のGPUを演算に使用する場合は、なるべく同じ能力のGPUが望ましいです。またGUI用に性能の低いカードを利用して、性能の高いカードを演算だけに使うこともできます。, 民生用のグラフィックカードの弱点は、8bitでしかモニターに出力できないことです。 I may be late for the party, but after upgrading you GPU, did you installed the most recent AMD drivers for it? Thankfully there are some clever tools built in to make sure you can still get the job done when Resolve starts to slow down. Hi Kenny, that’s an interesting problem. メモリ36GB & 内蔵GPU 【オブジェクトモード】Aとほぼ同じ。 【EEVEE】Aとほぼ同じ。 【Cycles】Aとほぼ同じ。, C. メモリ8GB & eGPU 【オブジェクトモード】ビューポートの回転サクサク。再生もスムーズ。 【EEVEE】再生 1fps→10fps / 画像レンダリング 1分→11秒 【Cycles】ビューポート表示48秒→21秒 / 画像レンダリング3分20秒→3分6秒, D. メモリ36GB+eGPU 【オブジェクトモード】Cとほぼ同じ。 【EEVEE】Cとほぼ同じ。 【Cycles】Cとほぼ同じ。, ▼Blender総評▼eGPUをつけるかどうかで全く快適さが違う。Mac miniではeGPUなしではCG制作はできないと言えるレベル。, メモリの比較するのを忘れてしまったので、eGPUありなしのみテスト。試しにiMacでも同様のプロジェクトファイルでもテストした。素材は4K ProRes HQ 24pでネイティブのカラグレ。, A. I would imagine the same would hold true with Resolve, especially when using multiple streams and Fusion transitions, etc. I would love to be able to build a test rig and compile data for all these GPU’s but sadly that’s out of reach for me. DaVinci ResolveはGPUベースのソフトウェアのため、ほとんどの機能をGPUが担当しています。CPUはエンコードやデコードの時以外はあまり使用されません。 このためDaVinci Resolveにおいては GPUが重要な役割を持っています。 Nvidia) on Windows. DaVinci Resolve 12 is the most powerful version yet of the industry’s most loved finishing tool. RTX 2060 (not even the Super) by a pretty wide margin. Hi Patrick, I haven’t ever tried this or tested, but the internal recording of the Canon EOS R5 is H.265 so I imagine the answer is yes. It sounds like you’re saying the 5700XT is simply not enough GPU for the Resolve Studio? Hi Niall, I am going to be completely useless to you because I have no idea. Choosing a GPU for DaVinci Resolve can be overwhelming. Choosing a GPU is a careful balance between performance needs (and expectations), and budget. 2つ目はディスプレイの表示色が多いことです。民生向けのGeForceでは各色8bitでしか出力できません、しかしQuadroであれば10bitで出力することができます。カラーが重要となる Davinci Resolveではここは重要な要素になると思います。, またプロ向けのGPUの優れている点としてはECC(自己修復機能)のついたメモリを搭載しているものがあることです。自己修復メモリはエラーが発生しても自分で修復することができるので重大な不具合を事前に防ぐことができます。しかしECCメモリ搭載ではないパソコンも相当数稼働しているので、その分性能の高いカードを導入した方がエンコード性能などで費用対効果が大きい場合も多いと思います。, DaVinci Resolveで重要になるのは高いFLOPS、もっとざっくり言えばベンチマークサイトで高い数字のもののほうが高性能を期待できます。, 予算に余裕があるのであれば、民生向けのフラッグシップモデルであるTitan Xp(20万円前後)がおすすめです。こちらは日本での販売がほぼないので、輸入などが必要になりそうです。CinemaDNG RAWで4K60Pでも対応する能力が期待できます。もしProres422HQで4k60Pの編集であればGTX1080(7万円前後)の9TFLPOS程度で、30PならGTX1070(5万円前後)の6.5TFPS前後の性能で快適な編集が期待できます。AMDのRX580(4万円前後)もこれに近い6.2TFLOPS*1の能力があるので電力消費量やコストを考えて検討する必要がありそうです。

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