シェリルの固有パークって強い?というアナタのために、Dead by Daylightの【サイレントヒル】とのコラボ生存者・新サバイバー「シェリル・メイソン(ヘザー)」の固有パークについて解説をします。シェリルへの課金を検討しているというアナタは参考にしてみてください。 ・強制苦行 血の協定はアフターケアの劣化, 俺は逆にアフターケアと共感の良いとこ取りだと思ってる 毎試合発動できるレベルのパークじゃないとほぼ100%流行らない, 引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590490834/, 強制苦行は衰弱じゃなくて疲労ならまだ有効な場面もありそう。それでも枠1個潰す価値はないけど, デスバウンドは存在するだけで鯖のセルケア所持率が上がる神パークだろ 味方治療嫌がってくれるならそれはそれでよしだしな, 既存のテッパン構成に入り込めるほど優秀ではないな 発電機を合計80/70/60秒間修理すると、抑圧の同盟が発動する。このパークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動ボタンを押すと 最近ボス装備の強化にはまっています。先週はベグのグローブ、今日は愚鈍な木の精霊の鎧を真Ⅳまで強化成功しました。ベグがスタック76、愚鈍はスタック105で完成しました。 こんな感じでさくさくとボス装備を ... 2019年9月4日のアップデートで「生活熟練度システム」が実装されました! 私も今回のアップデートから生活熟練度システムについて色々と調べてみましたが、最初は何が何だかわかりづらいですよね笑 なので、 ... 去年の10月くらいに30億突破したという記事を書きましたが、今年の5月始め頃に120億突破しました! 以前の記事→ 祝☆30億達成!ひめがやっている金策を紹介します 一応目標で100億突破するぞーいっ ... 新エリア「ドリガン」に新しい採集コンテンツが実装されましたね!専用の装備を使って採集できるんですが、最大でなんと1億シルバーで売ることができます。 私も普段は生活コンテンツをメインに遊んでいますが、こ ... 皆さま、釣り竿は何を使っていますか?黒い砂漠では様々な釣り竿がありますが、私は断然バレノス釣り竿推しです。 というのは、バレノス釣り竿の性能もそうなんですが、実は金策にも良いって知ってましたか? 私も 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最強パーク、おすすめ選定基準についても記載しているので、DbDのパーク入手優先度を決める参考にどうぞ! ... 【所有キャラ】 シェリル (レベル30で解放) 味方の代わりに攻撃を受けた生存者は20/25/30秒間衰弱のステータス効果に苦しめられる。, ・煩悶のトレイル (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); キングスレイドは、全世界1000万以上ダウンロード・そして今年2周年を迎える有名ファンタジーRPGです。特徴として、キャラガチャ無しの王道ファンタジー、着せ替えのバリエーションが多くクオリティが高い、ちょっとした課金でもかなり楽しめるといった感じのゲームになっています。手軽なバトルやオンライン対戦も楽しみたいかたは一度プレイしてみよう。, 面倒見がよく直情的なシェリル・メイソンは、以前はヘザーと呼ばれており、養父であるハリー・メイソンの死という悲劇から自らの人生を立て直した。生まれた時から自身に付きまとっていたカルト教団から己を解放した一方で、父の死に罪の意識を感じていた。不快な悪夢という皮をかぶり、毎晩のように闇が彼女を苛んでいた。良心の呵責を和らげるため、困窮した若者たちのための危機介入センターでボランティア活動を行っていた。, 3か月後、彼女は訓練を終え、監督役がいなくても緊急電話に答えられるようになっていた。それでも最初の電話には十分な準備ができていなかった。彼女の聞いた声は静寂だった。地面からは黒いガスが立ち込め、突然、二度聞くことはないだろうと思っていた女性の声が聞こえた。どうしてこの堕落した世界にこだわるの?神のみが私たちを救ってくださる、あなたも知ってるはず。あの女のわけがない、彼女は死んだはずだ。, 突然世界が回り、シェリルは気持ち悪さにひざまずく。熱い胆汁がのどを駆け登り、彼女はその場で吐血する。その瞬間、世界の回転は止まっていた。顔を上げたシェリルの目に映ったのは、寒く絶望に満ちた見知らぬ場所だった。, 以前ホラーゲームの中で、サイレントヒルは結構人気なゲームでした。なので、シェリル自体が使いたい!という人は結構多く、他のサバイバーと比べ結構マッチする確率が高いです!, ただ、肝心のパークが結構癖があるのが多く、シェリルを使いながらシェリルのパークはどれも使わないでプレイする人が結構多いなという感じでした笑, ただ、サバイバーで初めてエンティティを召喚して発電機を守る!といったような、今までにない戦い方ができるので面白い一面もあります。, その他にも、仲間(オブセッション)と動きやすくなる血の協定というパークだったり、ここぞという時に巻き返せるソウルガードというパークがあったり、状況によっては逆転脱出できる場合もあります。, 瀕死状態から回復したときにパーク「与えられた猶予」と同様の効果を自分につけることができます。要するに瀕死状態から立ち上がった時に攻撃を受けてもダウンしない状態ですね。, 瀕死状態から回復してもらった時にキラーがいても攻撃を耐えることができるので、状況によっては逆転できるパークです。, デイビットキングのパーク「弱音はナシだ」やビル爺のパーク「不滅」などがあれば、自力復活でソウルガードを発動させることもできます。, また、キラーが「呪術:破滅」などの燃えているトーテムがフィールドに残っている場合も自分で復活できるようになります。, ただ、不滅のように回復速度が上がったりするわけでもなく、状況がかなり限られているので扱いに難しいパークなので注意が必要です。, 「血の協定」は、オブセッションと自分のお互いのオーラが視えるようになるパークです。「アフターケア」のように、お互いがどこにいるのか?どう動いているのか?がわかるので、効率的にゲームを進めることができます。, 血の協定の発動条件として自分かオブセッションが傷つくことなので、アフターケアよりは発動しやすい感じでした。, ただ、お互いが回復してしまったり、自分がオブセッションになると血の協定が発動しなくなってしまうため、微妙に使いづらいパークですね。, というのも「決死の一撃」などを使うとオブセッションが自分に移動してしまい、効果が外れてしまうので強パークとの相性が悪いのでうーん、という感じです。, 血の協定をつけるのであれば、アフターケアや絆、共感などをつけた方が動きやすかったです!, 「抑圧の同盟」は、発電機をブロックするパークです。発電機をブロックすることにより、キラーに蹴られるのを防ぐことができます。また、ブロックした発電機は白いオーラで全員に見れるので、あの場所を直してたんだなーというのを他のサバイバーに知らせることができます。, ただし、抑圧の同盟を使うことによってサバイバー側も一定時間修理できなくなるので注意が必要です。, ・「イタチが飛び出した」「オーバーチャージ」などを防止したい(キラーが蹴るのを防ぐ) ただ、サバイバーで初めてエンティティを召喚して … 鯖パークはソウルガードがかなり強いけど這いずり放置なんて対策しようと思うやつ少ないから最大でも不滅程度の使用率にしかならない, ソウルガードはトーテム使う限りキラーにDS警戒なしで担ぐことを強要できるしあるかもしれない理論で担ぐしかなくなるから存在するだけでDSの間接的な強化になってる と聞かれたら答えは, その構成なら血族外してソウルガードはアリだと思うけど DbD|キラー解説【シェイプ】背景、パーク、スキン一覧 デッドバイデイライト、キラーのマイケルについて、その特徴や背景を解析。 ティーチャブルパーク、スキン、コーディネートの一覧も紹介しています。 ・ピッグ相手に、逆トラバサミのタイマーを作動を防ぐ ネトゲが大好きな管理人のブログ。主にMMOやFPSが好きで、今やっている主なゲームは「黒い砂漠」「LoL」「DBD」「ショップタイタン」です。, Razer DeathAdder Elite エルゴノミック ゲーミングマウス【日本正規代理店保証品】, FILCO MajestouchBLACK CherryMX青軸スイッチメカニカルキーボード, 淡路島たまねぎ工房 淡路島フルーツ玉ねぎスープ (お徳用乾燥スープ) 6.2g×30包(186g). あなたが呪縛のステータス効果に苦しんでいる (呪術パークの効果を受けている) 間、瀕死状態から自力で完全に回復することができる。, ・血の協定 抑圧の同盟の効果を受けた発電機は、生存者全員に白いオーラで表示される。, 自力復活でも効果発動 鯖には投石とか囮とか意図的にキラーに間違った探知させるようなパークあるのにキラー側はそういうの一切無いもんな アイコン パーク名と効果(レベル1/2/3) ソウルガード(Soul Guard) 瀕死状態から治療されるか回復すると、 4/6/8 秒間我慢のステータス効果を得る。 あなたが呪縛のステータス効果に苦しんでいる(呪術パークの効果を受けている)間、瀕死状態から自力で完全に回復することができる。 あなたかオブセッションが負傷すると、両者とも互いのオーラが視えるようになる。オブセッションを治療するか、オブセッションに治療してもらうと、 「シェリル・メイソン(ヘザー)」の固有パークについて解説をします。, 画像元:チャプターXVI “SILENT HILL” | キャラクター&パーク紹介, 瀕死状態(這いずり)から治療されるか回復すると、【4/6/8】秒間我慢のステータス効果を得る。, 呪いのトーテムがマップ上に存在している場合、瀕死状態から完全に回復する(負傷状態になる・立ち上がる)ことができる。, ダウン・這いずり状態にされ、ソウルガードで起き上がることが出来ればマップの何処かに呪いのトーテムがあるということが分かります。, 誰も死から逃れられない(ノーワン)により、複数人のサバイバーがダウンさせられてしまった時も有効です。, 呪いのトーテムがマップ上に残っていなかったとしても、不滅の効果で起き上がれればソウルガードの効果を発動できます。, 複数人這いずりにした場合は、しっかりダウンさせた順番にフックに吊っていきましょう。, 呪術パークがなければ、呪いのトーテムが存在しないのでサバイバーがソウルガードによって立ち上がることはありません。, オブセッションを治療するか、オブセッションに治療してもらうと、両者とも【6/8/10】秒間迅速のステータス効果を得る。, 仲間同士で治療し合っているときに、キラーの接近には気づいているが、あと少しで治療が完了するという場面がよくあります。, 例えば、 瀕死状態から治療されるか回復すると、4/6/8秒間我慢のステータス効果を得る。 最近実装される奴は皆、超ピンポイントで効果を発揮するのばかりになってるな。, 全体に影響する新要素とかを追加しないと、これからもその傾向は変わらんだろう。 いやふざけんなや, 板戻しとかセカンドウインドでも発表当初壊れって言われてたし断言できる シェリルの立ち回り方 チェイスでキラーを引きつけよう. ただもう覚えられねーわこれ。なんの効果でどうなってんのか分からなくなりそう。, それぞれの感想 【DbD】追加された新パークの評価はどんな感じ? 2020/5/27 DbD 5ch まとめ 54 ... シェリルの最後のパークはアホ鯖が発電機固めるの防ぐために使うんですねwww. シェリル・メイソンは恐怖に立ち向かう若きベテランとして、自分と仲間を勇気づける。 固有パークのソウルガード、血の協定、抑圧の同盟で計り知れない苦難を乗り切り、仲間との接触を保って、目標を … 前者ならキラーやってる身からすればDS這いずり放置へのメタとしてかなりウザイし、後者ならノーワン這いずり複数ダウン狙い相手でワンチャン位かね?, 前者のような判定だとしても、ノーワンはサバイバーに無防備状態を付与するのがパークの効果だからノーワン壊れるまで自力復活可能にしちゃうんじゃない? ・発電機の偏りや最後の一個を修理するのを防止したい(寸止めしたい) デッドバイデイライトの生存者(サバイバー)パークの一覧です(2020年8月22日時点で80種類+ptb3種類)。サバイバーのパークをすべて掲載していますので、パーク選びにご利用ください(新生存者「シェリル」のパークも掲載済み)。パーク名が変 デッドバイデイライトの生存者(サバイバー)パークの一覧です(2020年8月22日時点で80種類+PTB3種類)。, サバイバーのパークをすべて掲載していますので、パーク選びにご利用ください(新生存者「シェリル」のパークも掲載済み)。パーク名が変更されたものや、通称も併記しています。一部のパークは、詳細解説へとリンクしています。, 共通パークは、ティーチャブルパークを取得しなくても、すべてのサバイバーで使用できるパークです。生存者には全部で14個の共通パークがあります。共通パークは、どのサバイバーのブラッドウェブにも出現します。, サバイバーの共通パークには優秀なものが揃っていますが、特に「きっとやり遂げる」「凍りつく背筋」「血族」「コソ泥の本能」の4つはよく見かけるので、覚えておくと良いでしょう。, ドワイト・フェアフィールドの固有パークは「絆」「有能の証明」「リーダー」の3つで、味方と連携をとるパークで統一されています。, 「絆」は判断能力を高める最高峰のパークです。「有能の証明」は、味方との共同修理が大きく強化されるため、パーティーで使うと特に強力なパークです。, メグ・トーマスの固有パークは「素早く静かに」「全力疾走」「アドレナリン」の3つで、運動部出身のキャラクターらしく、運動系のパークで統一されています。, 特に、「全力疾走」は加速パークの基本ともいえる性能で、使用率の非常に高いパークです。, クローデット・モレルの固有パークは「共感」「植物学の知識」「セルフケア」の3つで、全て治療に関係のあるパークで統一されています。, 「セルフケア」は、アイテムや味方に頼らずに自己回復できるため、非常に高い使用率を誇るパークです。, 「鋼の意思」は、負傷しても声を出さなくなるため、キラーとのチェイスで大きな力を発揮します。特に、最強キラーの「スピリット」に対して、劇的に刺さります。, ネア・カールソンの固有パークは「スマートな着地」「都会の逃走術」「都会の生存術」の3つです。, 「スマートな着地」は、飛び降りる場所の多い一部のマップで効果的な加速パークとして機能します。「都会の逃走術」は、隠密したいなら優先度の高いパークです。さらに、「ハグ」に対して非常に有効な対策にもなります。, ローリー・ストロードの固有パークは「唯一の生存者」「執念の対象」「決死の一撃」の3つです。兄のマイケル(シェイプ)に執着されるためか、全てのパークがオブセッションに関わるものになっています。, ローリーのパークの中では、「決死の一撃」が圧倒的に有名です。キラーに捕まっても逃げられる理不尽なパークとして、デドバに実装されてから今までずっと最強パークとして君臨しています。, エース・ヴィスコンティの固有パークは「手札公開」「賭け金のレイズ」「最後の切り札」の3つです。, 賭博師であるエースのキャラクター性を反映して、パーク単独ではほとんど役に立たないものの、他のパークなどと組み合わせると、ちょっといいことがあるパークが揃っています。, ウィリアム・"ビル"・オーバーベックの固有パークは「置き去りにされた者」「与えられた猶予」「不滅」の3つです。歴戦の戦士であるビルのキャラクターを反映して、いずれのパークもピンチの時に輝くもので統一されています。, 特に、「与えられた猶予」は、キラーのキャンプをかいくぐって味方を助けられるため、トップクラスの性能を持つパークです。, 「しなやか」は、疲労を気にせず使いやすいため、「全力疾走」からの乗り換え先に適した加速パークです。, デイビッド・キングの固有パークは「ずっと一緒だ」「デッド・ハード」「弱音はナシだ」の3つです。, 「ずっと一緒だ」は、ブラッドポイント稼ぎに適したパークです。「デッド・ハード」は、負傷している必要こそあるものの、最強の加速パークと呼び声の高い優秀なチェイスパークです。「弱音はナシだ」は、プレイヤーを一段上のステージに進ませる(かもしれないハードモード用の)パークです。, クエンティン・スミスの固有パークは「目を覚ませ!」「調剤学」「寝ずの番」の3つです。, ケイト・デンソンの固有パークは「ダンス・ウィズ・ミー」「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」「ボイルオーバー」の3つです。, 「ダンス・ウィズ・ミー」は、足跡を消すため、キラーをまきたいときに使うと効果的です。「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」は、窓と板の位置が視えるため、非常に安定したチェイスをすることができる、最高峰のチェイスパークの1つです。, 「陽動」は、キラーに間違った情報を送ることで、時間を稼げる(かもしれないロマンにあふれた)パークです。「解放」は、必ず自力脱出が決まるため、キラーのゲームプランを壊すことができる優秀なパークです。, ジェフ・ヨハンセンの固有パークは「ブレイクダウン」「アフターケア」「ディストーション」の3つです。, 「ブレイクダウン」は、吊られたフックを壊すため、場所によっては連続でフックに吊られることを防止できます。「アフターケア」は、味方との取りやすくなる、立ち回り改善のパークです。「ディストーション」は、キラーパークの「バーベキュー&チリ」だけでなく、ドクターの放電爆破さえも無効化する隠密パークです。, 「真っ向勝負」は、ロッカースタンというキラーへの攻撃方法を確立したパークです。使っていて非常に楽しいのが特徴で、多くの中毒者を生み出したとか。, アシュレイ・J・ウィリアムスの固有パークは「フリップ・フロップ」「ベルトを締めろ!」「英雄の奮起」の3つです。, 「英雄の奮起」は、実装当時に「3回攻撃を受ければ4回目は無敵」という異常な強さで登場したため、お仕置きの弱体化を受けてしまい、使うのが非常に難しいパークになっています(止血剤と一緒に使えばそれなりに使えます)。, ナンシー・ウィーラーの固有パークは「一緒にいよう」「執着心」「内なる力」の3つです。, 「内なる力」は、制限こそありますが、セルフケアを超える速度で回復できる優秀な回復パークです。, スティーブ・ハリントンの固有パークは「ベビーシッター」「仲間意識」「セカンドウインド」の3つです。, ザリーナ・カッシルの固有パークは「オフレコ」「おとり」「人々のために」の3つです。, 「おとり」は、「陽動」と同じように、キラーの注意を引くことのできるパークです。「人々のために」は、味方を即時回復できるため、状況を逆転できる可能性を秘めたパークです。, シェリル・メイソンの固有パークは「ソウルガード」「血の協定」「抑圧の同盟」の3つです。, フェリックス・リクターの固有パークは「透視家」「苦肉の策」「耐久設計」の3つです。, 「最後の切り札」のアンコモン以下のアドオンは、1個目のアドオンに追加で見つかります。パークのレベルが上がると、アドオンのレアリティが下がるわけではないので、安心してください。, 「警戒」が反応する破壊アクションとは、板破壊、発電機キック、壁破壊のことです。攻撃や特殊能力、フック、メメント・モリには反応しません。, 「張り込み」は、2020年4月のアップデートで、修理進行ボーナスの効果が追加されました。, 「解放」の記述が分かりにくいですが、味方を安全に救助すると、自力脱出が確実に成功するパークです。自分がすでにフックに吊られていると、解放の条件を満たしていても、自力脱出できないので注意してください(2吊り目には、自力脱出コマンドがない)。, 「連帯感」は、自分以外の生存者を治療した時だけ効果があります。自己治療の速度は増えません。, マッチ開始時及び発電機の修理が完了する度に、互いに近接している3台の発電機のオーラを, 45度以内かつ36メートル以内にいる殺人鬼の方向を見ると、警告音が鳴る。発動するたびに, 殺人鬼が36メートル以内の範囲にいて、かつこちらをまっすぐ見ていると通知される。凍りつく背筋が発動している間はスキルチェックの発生確率が10%上昇し、スキルチェックの成功範囲が10%縮小する。凍りつく背筋が発動している間は、修理・破壊工作・治療・フックからの救出・乗り越え・浄化・脱出ゲート開放・調査の速度がそれぞれ, 自分が負傷しているとき、修理、治療、破壊工作の「スキルチェック:グレイト」の成功範囲が, あなたが吊るされているとき、生存者のオーラが他の生存者全員から視えるようになる。殺人鬼が, 負傷状態のとき、修理・破壊工作・治療・フックからの救助・乗り越え・浄化・ゲートの開放・調査の速度が, 4メートル以内で発電機を修理している生存者は、修理速度が15%上昇する。範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適用される。, 8メートル以内にいる他の生存者の治療・破壊工作・フックからの救助・浄化・ゲートの解放・調査の速度が, 乗り越えや隠れるアクションで発生する音の探知範囲と、音が聞こえる範囲が100%減少する。, 脱出ゲートが通電すると、健康状態が即座に1段階回復し、5秒間通常の150%の速さで走ることができる。発動時に行動不能だった場合、このパークの効果は保留され、解放されたときに発動する。, 回復アイテムを使わずに、通常の50%の速度で自己治療ができるようになる。自己治療に回復アイテムを使うときの効率が, 高所から落ちた後、猫のような反射神経により落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。通常の150%の速さで、最大3秒間走ることができる。, 殺人鬼の方向を見ているとき、互いにオーラが視えるようになる。この効果は、殺人鬼の脅威範囲外にいるときにのみ有効。, チェストからアイテムを取得したとき、100%の確率でベリーレア以下のアドオンが1つ装着される。, 殺人鬼の脅威範囲内で生存者をフックから外すと、15秒間、我慢のステータス効果を得る。フックから救助された生存者を瀕死状態に陥れるあらゆるダメージの代わりに、深手のステータス効果が適用される。生存者は, 修理時に発生する物音と、それの聞こえる範囲が8メートル減少する。修理スキルチェックに失敗した場合、, 生存者をフックから安全に救出するか、生存者を守るために身代わりで攻撃を受けると、全カテゴリのブラッドポイントを25%追加取得する。この効果は最大, あなたは、全ての発電機が通電すると128メートル以内にある脱出ゲートを視ることができる。脱出ゲートを開放している間、最大128メートルまでにいる他の生存者はあなたのオーラを視ることができる。, 殺人鬼の脅威範囲内で、かつ追いかけられていないとき、15秒ごとにトークンが1溜まる。最大, 素早い乗り越えを行ったり、ロッカーから飛び出したりするとき、3秒間赤い傷マークを残さない。, 20メートル以内のパレット、破壊可能な壁、そして乗り越えの位置のオーラを視ることができる。, 生存者を治療する際のスキルチェックに-25%の進行度ペナルティを受けた状態で試練を開始する。, 3秒間ロッカーの中に立っていると真っ向勝負が発動可能になる。真っ向勝負が発動可能な状態でロッカーを飛び出すと真っ向勝負が発動し、真っ向勝負の有効範囲内にいる殺人鬼を3秒間怯ませる。, 瀕死状態での回復進行度の50%が、殺人鬼に担がれた時の、もがき進行度に変換される。最大変換量はもがきゲージ全体の, 最大48メートルまでの距離で、瀕死の生存者の回復進行度がそのオーラの強さで判別できる。, 自分が修理している発電機のオーラが、32メートル以内の全ての生存者に見えるようになる。, トーテムを浄化するたびに、内なる力が発動可能になる。すでに衰弱ステータスを受けている場合、内なる力は発動しない。, 他の生存者を、負傷1回分に相当する量だけ治療すると、セカンドウインドが発動する。すでに衰弱のステータス効果を受けている場合、セカンドウインドは発動しない。, 倒されたパレットの横でアビリティ発動のボタンを4秒間長押しすると、パレットを元の立った状態に戻せる。, 発電機を3秒以上修理すると、あなたに視える黄色のオーラで強調される。発電機の強調は完全に修理するか、新しい発電機を修理した場合、あるいはロッカーに入るまで持続する。, あなたかオブセッションが負傷すると、両者とも互いのオーラが視えるようになる。オブセッションを治療するか、オブセッションに治療してもらうと、両者とも, 負傷しているかフックに吊るされている、または瀕死の生存者1人につき、治療とフック救助アクションの速度が, 生存者が運ばれている場合、担がれた場所から半径56メートル内にあるフックのオーラが視える。, 陽動の発動後、動かずにしゃがんだ状態でアビリティ発動ボタンを押すと小石を投げる。そうすることで. そもそもデスバウンドを採用する人がいなけりゃそういう発想にならんだろうし、こんなん使うくらいならナスコつけた方がマシ, 現実には「(半年後)デスバウンド・・・?こんなパークあったのか初めて知った」こんなレベルだと思うわ, サバイバーのパークにUFO呼んでエンティティや他のサバイバーもろとも殺人鬼達を根絶やしにするパークが無い時点で折角のコラボ企画が台無しだと思う。, 流石に根絶やしは可哀想だから4から帰服の剣をコラボしてストライクでキラーに刺せるようにしよう, シェリルの3つ目のは先に仕込むことができて他の生存者が触ったら発動、とかだったらまだ使えたのになぁ, 汎用的に使える効果のパークはあらかた実装し終わっちゃってるから、
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