Ewig Scrim Cup Phase3 総合3位 プレイヤー視点でのEwig scrimの解説を主に行います 台風やばみざわですね。千葉に住んでいますがひたすら風雨卍って感じです(´;ω;`)みなさんも安全第一でニートしましょう!, 試合前編最後の講座は、「ルール決め」です。昨日のムーブの確立編と同じで、PUBGで試合を冷静に進めるにあたっての「当たり前」を増やすための講座です。試合が始まる前に、チーム内でいくつかルールを決めておけば、焦ることなくスムーズに移動やファイトに臨むことが出来ます。ムーブの確立もこのうちに入りますが、めちゃくちゃ大事で細かい説明が必要だったため2回に分けました。それではスタート!, 第一フェーズからポジションを取りにいくチームにとってはとても重要なルールになります。せっかくのよいランドマークとよいポジションも、移動が遅ければほかのチームに先入りされかねません。ここでいう時間とは、写真の右上の時間。第一フェーズの収縮が始まるまでのことです。意識する要素:①ランドマーク⇔ポジション間の距離       ②競合になる敵からの①把握       ③大会やリーグのはやり(中央取りたがるor端が多い等)この3つを意識して、移動までの時間を決めましょう。一度決めたら、スクリムで時間を意識して試す→ほかのチームとタイミングが同じ、もしくは遅かった場合は時間を調整したり、スプリットして降りるなどして工夫することで解決することが出来ます。, 大都市に降りてゆっくりムーブをするチーム以外は、基本的にはスポッターを先行させ、スポッターのコールを待って他のメンバーがポジションに入ります。第一フェーズからポジションを取るチームは、比較的物資量がメンバー間で偏りが出る傾向にありますが、せっかく取ったポジションで全員で物資交換をしていたり、また近くの別の集落を漁っていては、リスクがかなり大きくなってしまいます。, 初動は多くのチームがポジションを目指して移動してくるタイミングなので、ちんたら全員で物資交換していたらいつの間にか敵が目の前に! PMJC S2 セミファイナルなう, https://twitter.com/AlLy__Thomas/status/1179068189197471744?s=20. 世界で大流行しているPUBGですがYouTubeなどの動画配信サービスでの実況動画も人気です。 実況者はたくさんいますが、中でも特に上手くて強い実況者(プロゲーマー)を紹介します。 当記事では 上手い pubgモバイルに関するツイートはこちら#pubgモバイル #pubgmobile #ドン勝tvいつもご視聴ありがとうございます。チャンネル登録と高評価をお忘れなく! 私はPUBGmobileのSanctuaryというチームのオーダーを務めていてPUBGのプロリーグ(PJS)などの観戦が趣味です。, このブログではPC版やmobile版の垣根を超えて過去の様々な大会、スクリムの解説をやらせて貰います。このブログにより新たな秀逸なオーダーが誕生することを切に願っています, Twitter▶️https://mobile.twitter.com/wagyu_oniku, 【第7回】オーダー講座① チーム内コミュニケーションの重要性 《初心者も必見》 | Gyuchanのブログ, 応用的なことを言うと色々やることはあるのですが基本的にはこの2つが主な仕事となります。, でも正直こういう雑なコミュニケーションのとり方をしてるチームは非常に多いと思います(助っ人などの体験談から), この会話の中心となるのがオーダーの役割でありこの役目を果たすことで簡単にゲームをコントロールすることが出来るでしょう。. 大きくわけて3つ、 というのがあります。ひとつずつ簡潔に ・PMJC,PMCOに向けて、最高峰の戦いを この連載の一番の目的は、Twitterでの解説配信と組み合わせ、11/3に行われるPMJC決勝大会に出場するチームの皆さんにとって少しでも参考になればと思っています。配信は具体例を使った実践的な解説、講座は汎用性高い知識という使い分けだと考えてください。 ・MOBILEでムーブについて興味をもってくれる人、チームが増えてほしい PMJCこそ前回に比べ格段にレベルアップしましたが、PUBG… ?なんてことになりかねません。そうなることを防ぐために、物資交換をいつどこでどのように行うのかをチームで決めましょう。例えば, 「○○がない。●●がほしい。」伝えておく。(初動)「ポジション入ってクリアリングがおわった後」(序盤)「ポジション入る前の刻むポイントで」(中盤)「物資交換はなし」(終盤), みなさんご存じだと思いますが、役割をある程度決めておくこともおすすめします。役割を決めることで、スプリット時やファイト時のムーブやポジションのバランスが決めやすいからです。役割は、, オーダー/アタッカー/カバー/タレット/スポッター/カバー/サブオーダー/などなどたくさんあります。基本的な決め方は、メンバーの得意なことと照らし合わせればOKです。一番マップ把握してる人がオーダー、撃ち合い最強がアタッカー、単砂or倍フル最強がタレット、冷静で臨機応変な状況判断できるやつがサポート。みたいな。わからなければTwitterのDMでいつでも質問してください!, ここからはあまり意識されていないのですが、役割を決めるということは分担するだけでなく、それぞれのムーブもある程度決めることになります。例えば、A君がスポッターになるのであれば、ランドマークの集落の中で、一番動き出しが早くできるポジションに降りる必要があります。B君がタレットなら、突貫時撃ってくる敵を抜いたり、アンチ外の敵へのクロージングなど、基本的には最後尾でのムーブをすることになります。アタッカーはチームファイトで先頭に立ちます。自分の役割を伸ばす努力はもちろん、オーダーは一人ひとりのポジションまで支持することは時間の無駄なので、それぞれが役割に合ったムーブをすることも大切です。, しかし役割を徹底しすぎると、混戦状態になったときに変に役割とポジションを一致させようとしすぎてしまい不利な状況に陥ることもあるので、最善は全員が全員のポジションをそつなくこなせることです。スポッターとタレットを全員ができるチームであれば、役割を交互に行うことで超高速でスポット→クリアリング→ムーブを繰り返すことが出来ます。PKLだとその動きがめちゃくちゃ見れます。PJSはほぼない。, モバイルもチームで一番決めてないチームが多い印象です。PUBGにおいて一番理不尽なことは、アンチ負けでもなく1vs4クラッチで負けることでもなく、漁夫られることです。漁夫が一番多いタイミングというのは、チームファイトの後です。チームファイトで勝ったよっしゃ!↓漁ろうぜ↓ドドドドドドドドドドドドド↓壊滅みたいな。多すぎん?笑レベルが高い試合になればなるほど、漁夫りあいになります。アンチ外のチームはキルログと銃声を読みながら、どこにファイトを仕掛けるか探ります。必要なファイトにせっかく勝ったのに漁夫られることほどもったいないことはありません。具体的には、「○○が漁る」や「防具がないやつだけ漁る」等漁る人を決めるのに加え、「○○と○○(or体力が残ってる2人)は一旦周りのクリアリング」等、クリアリングする人を決めることも有効です。ファイトに勝ったあとは一番気が緩みがちです。気を引き締めて!, ムーブには関係ないですが、それぞれ得意な武器と武器構成があります。ずっと一緒にやってればいずれ覚えていきますが、メンバーのほしいものを把握しておくと初動の漁る時間も地味に短縮できたりします。そこまで重要じゃないですw, いかがでしたか?試合前にやるべきこと、意識することを4回に分けて連載してきました。ほんとに基本で当たり前ですが、この4回のことを完璧にするだけで序盤の安定度が増し、リスクを最小限にとどめることができ、精神的な余裕をもって試合へ入ることが出来ると思います!, 次回からは具体的なムーブ講座。まずは序盤編からです。今日も最後まで読んでいただきありがとうございました。良ければTwitterのフォローよろしくお願いします!, PUBG MOBILEの競技シーンを半年ほどしていました。

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