慣れてくるとその状況判断が早くなり、中盤には目指すべき勝利条件が分かるようになります。 これを攻囲状態によって潰せるので、攻める時には積極的に狙い、守る時には攻囲されないように気を付けましょう。, 攻囲になる条件は敵ユニット及びそのZOC、侵入不可タイルに周囲を全て囲まれることです。 都市人口が増えるごとにタイルに配置される市民が増え、都市の出力が上がっていきます。, 都市直下タイルの出力は勝手に乗りますが、それ以外のタイルは市民配置によって出力を得ます。 忠誠が下がると都市のパラメタが減少したり、下がりすぎると文明の支配下から逃れ自由都市になって独立したりします。, 忠誠が変化する要素は色々ありますが、主に都市と9タイル以内の周辺都市の市民から影響を受けます。 例えばストーンヘンジは石材の周囲にある平地にしか建設できません。, 遺産の建設を始めると建造中のグラフィックが表示されるので、他文明の都市を見れば何の遺産を建てているのか分かります。 特に区域同士にも隣接ボーナスが付くので、上手く嵌めれば凄い出力になります。, また工場・発電所や動物園・スタジアムは、6タイル以内の他都市の都心にも効果が及びます。 そしてどの勝利の達成難易度が低いかは、文明/指導者、初期配置、進行状況などに左右されます。, ゲームを進めているうちに「この条件がもうすぐ達生できる」という状況であれば分かりやすいですね。 キャンパスや劇場広場を建てなくても、人口さえいれば科学も文化も問題ないってことです。, 基本的に人口をさっさと上げた方がトータル出力は高くなります。 行動力が1以上残っている時にレベルアップが可能で、すると体力が50回復&行動済みとなります。 全て閃けば6割の文化力で社会制度が取得できるので、なるべく多くの天啓を狙いましょう。, 蛮族は全文明と敵対するお邪魔ユニットです。 そのためどの勝利を目指すかで採るべき戦略もまた変わってきます。. 住宅不足になると都市に赤い家マークが出るので、住宅を増やすといいでしょう。 他にも選択した指導者に向いているのを目指すとか、その日の気分で決めるとかもあるでしょう。, どの勝利条件にしろ、AIより先に勝利すれば勝ち、できなければ負けとなります。 タイマンで戦うのと共同戦争するのでは侵攻難易度は全然違うので、戦争の際には積極的に活用しましょう。, また侵攻する気がない場合でも、軍隊の不穏な動きを察知したら共同戦線を仕掛けることで数的に有利になります。 欲しい偉人がいるのにポイントが足りず他文明に取られそうなんて時には後援しましょう。, 特定の社会制度や建造物から総督の称号を得られ、総督の雇用・レベルアップに使うことができます。 なるべく多くのユニットをUG経由で揃えられるようにゴールドは確保しておきましょう。, なおUG先ユニットの解禁技術を取ると、UG前ユニットは陳腐化して作れなくなります。 攻めやすいMAPなら古代~古典に、そうでなくとも中世には大勢を決せると思います。, 通常設定でもやることはそれほど変わらないので、まずは決闘パンゲアで序盤の立ち回りを練習してみてはどうでしょうか。. 特に高難易度では序盤に宗教創始に注力するリスクが高いので、切り捨ててしまった方が安定します。, ただ信仰出力は便利な場合もあり、たとえば文化勝利を強烈に補助する自然主義者とロックバンドは信仰でしか購入できません。 パスしたらポイントが少し減るので、狙った偉人が近い時はパスするのもいいでしょう。, またポイントが足りなくとも、差分をゴールドや信仰を払うことにより「後援」して採用することもできます。 AIの用兵はあまり褒められたものではないので、単純な釣りに引っかかってくれることも多いです。, 都市が完全に敵ユニットに囲まれると「攻囲状態」となり、ターン経過による回復ができなくなります。, 都市はHPと戦闘力が高く攻略には何Tもかかるので、それだけターン回復する機会も多くなります。 しかし遠隔/砲撃と比べると近接戦闘力(=攻撃力&防御力)が高いので、それらに対して有利に戦えます。 例えば図書館や大学などの科学系の建築物は「キャンパス」に、美術館や考古博物館などの芸術系の建築物は「劇場広場」に建てます。 住宅は建築物や地形改善などで増え、特に用水路や近郊部が沢山の住宅を供給します。, 快適性は不足すると都市の成長と産出量が減り、逆に余剰が多いと増えます。 戦争の最大の戦果は敵都市の切り取りですが、無理攻めはコストパフォーマンスが悪く、自力拡張に勤しんでいた方がマシという状況も多々あります。, 至近に攻めやすそうな都市がある状況は戦争による利益が大きく、遠い上に攻めにくい都市しかない状況は利益が少ないどころか損になる可能性も高いです。 ここで有利になってしまえば、後は有利を押し付けるだけで勝利までこぎ着けます。, そんな序盤の練習におススメなのが決闘パンゲアです。 また宗教を創始できる文明数はゲーム参加文明数より少し少なく設定されており、規定数に達すると宗教を創始できなくなります。, 宗教は宗教ユニット「使徒」を使って強化できます。 作りたての都市に交易路を集めれば、あっという間に発展することでしょう。, また文明中の交易路を都市に集中させれば、重い遺産やプロジェクトも軽々こなすことができます。 文明のマップ特性が海沿いの場合、ちょいと内地に移動して首都を建てた方が良い場合もしばしばあります。, 人口が増えるとタイルに配置できる市民が増えます。 適当に拡大していると複数文明とぶつかって大変なことになるので、なるべく国境線が短くなるように領地を拡げていきましょう。 しかし人口を伸ばすことを優先すると、建造物やユニットの配備が遅れます 特に遠隔ユニットが駐留していた場合、バシバシ撃たれてこちらのユニットがやられる可能性もあります。, そんな時には一旦軍を退いて、駐留ユニットを釣って処理を試みましょう。 この辺はケースバイケースですが、「状況に余裕があるなら先に人口を伸ばす」ぐらいに覚えておけば良いでしょう。, 都市数は基本的に多いほど良いですが、他文明と隣接している場所では領土問題が起こるので注意が必要です。 トライ&エラーの精神でやっていきましょう。, 都市直下タイルの出力は市民を配置しなくても都市に加算され、食料2生産1が最低保障されます。 基礎ボーナスの内容は都市国家の種類ごとに同じで、首都、区域の最初の建造物、区域の二番目の建造物に対してボーナスが乗ります。, 派遣団の数が3以上かつ最も多くの派遣団を持つ文明である場合、都市国家の宗主国となることができます。 また区域を建てられる数は都市の人口に依存するので、人口の少ない都市には多くの区域を建てることはできません。, 区域や建築物の出力は市民配置しなくても貰えます。 スパイは他文明に損害を与える、何かを窃盗する、他文明のスパイから区域を守るなどに使います。, 派遣先の都市で様々なミッションをこなすとレベルアップして、より有利にスパイ行為を働く昇進を得られます。 防壁は固いままなので遠隔ユニットへの援護にはなりにくいですが、近接ユニットだけで都市を攻撃する際には大きなに効果があります。, もちろん破壊槌と攻城塔を両方使っても良いので、近接中心の編成であればどんどん活用しましょう。, なお近代技術「鉄鋼」を開発した文明に対しては、攻城支援ユニットの効果が無くなります。 ダメージを与えるほどにダメージが積もりやすくなる訳です。, 都市に100発以上撃ちこんでやっと落とせたなんてことも普通にあります。 なので技術を残り1Tまで進めてユニット数が揃うまで取得しないのも手です。, 大将軍は2タイル内の陸上軍事ユニットに戦闘力+5と移動力+1の補正がかかります。 この辺は防衛用の海軍を用意しておけば解決しますが面倒です。, 一概に海沿い都市は弱いという訳ではありませんが、扱いにくさを感じます。 特に終盤は交易路で3桁のを出すなんてこともそう難しくはありません。, 世界遺産も区域のように都市文化圏内のタイルに建設します。 蛮族対策のために少ないユニットを各地に散らしているなんて時には、安易に軍団化すると困ることもあるので気を付けましょう。, 本作では都市圏のタイル上に様々な区域を建て、そこに関連建築物を建てるようになってます。 昇進はスパイの成果を上げたり失敗時に生還しやすくなったりするので、なるべく大事に使いたいですね。, スパイ行為が失敗すると、相手文明に捕らえられたり殺されたりします。 これも周辺都市への布教力が低下するので、戦争中の布教活動は注意しましょう。, なお軍事ユニットと連携して強力に布教する手もあります。 例えば投石兵は「弓術」の開発によって弓兵にUGできるようになります。, 旧ユニットの方が少ない生産力で数を揃えられるので、ゴールドに余裕があるなら旧ユニットをUGした方が早く大量に配備できます。 他文明が創始した宗教を都市が信奉した場合は効果も他文明の宗教のものとなりますし、都市人口の過半数の信徒がいなければ何も効果を発揮しません。, 文明の過半数の都市が同じ宗教を信奉すると、文明が宗教を信奉していることになります。 なお遠隔軍事ユニットであれば、行動力が1あれば攻撃できます。, 軍事ユニットは経験値を貯めるとレベルアップできるようになります。 遠隔攻撃ユニットが都市に駐留する際にも、丘陵都市は射線が通りやすくなり防衛しやすいです。, 都市が水場に隣接することで初期に与えられる住宅数が変わり、水がないと2、海水沿い(沿岸)なら3、淡水沿い(川・湖・オアシス)なら5です。 例外的に大預言者は効果が同じで人数も少ないです。, 偉人は対応した偉人ポイントを規定値貯めれば採用できます。 住宅については後述しますが、多い方が良いのでなるべく淡水沿いに建てたいところです。, 首都は後から作った都市よりも何だか性能が良い気がしますが、これは首都の都心にあらかじめ備わっている建造物「宮殿」のおかげです。 ただ収穫で得られるボーナスは大きいので、積極的に活用するのも手です。, 戦略資源は特定のユニットや施設の作成・維持に必要な資源です。 制覇勝利は「全ての首都を保有する」のが勝利条件です。首都だけで良いとは言っても他国の首都だけを切り取って維持するのは逆に難しいので、沢山の都市を攻め落とす必要があります。 覇勝利を目指すのは大安定戦略となっています。多都市戦略が強力な本作では戦争は自文明を強化して他文明を弱化することに繋がるので、ゲームシステムとの相性がとても良いです。余程文明数が多いのでない限りは、基本制覇勝利を目指す動きをしていれば良いと思います。 いくら優秀なタイルが沢山あっても、市民が働いていなければ無意味なのです。, 特に操作しなくても勝手に市民配置され、基本的にそれで問題ないです。 都市防衛が解禁されて全都市が遠距離攻撃してくるのが合図です。, 敵都市に駐留しているユニットには手が出せないし、都市自身も砲撃してきたりします。 なおパンテオン取得に必要な信仰は、パンテオン信仰を始めた文明が増えるごとに多くなります。, パンテオンが進化したのが宗教です。 防壁を無力化するのに役立つので、近接ユニットだけで都市攻めするのにはもちろん、遠隔ユニットと連携して都市攻めする際にも大きな効果があります。, 攻城塔は近接ユニットが防壁を無視して都市を攻撃できるようになります。 人口を上げるには住宅・快適性に加えて食料が大事になります。, また人口1ごとに科学0.5と文化力0.2を産出します。 全ての文明・都市国家・ユニットから視界外の場所にランダムで蛮族の野営地が発生します。 戦争を仕掛ける場合は「忠誠圧力の高い敵首都を早期に落とせる配置か」「忠誠圧力が問題ないルート進行を取れるか」などを確認し、ルートを決めて侵攻しましょう。, 戦果があまり芳しくなかった時に手に入れた都市を維持できるか考えておくのも重要です。 近接戦闘ユニットは大体ZOCを持っていて、他は大体ZOCを持っていません。, また総督ビクターが防衛兵站を習得した状態で駐留していると都市が攻囲状態にならなくなります。 近郊部がある時は注意しましょう。, 慣れないうちは「斥候→モニュメント→労働者」と作っておけばいいでしょう。 そうなると折角作った戦力を遊ばせておくのはやや勿体ないので、戦争を考えてみるのも良いでしょう。, ラッシュには大量のユニットが必要になりますが、強力なユニットほど作成に時間がかかります。 戦争の基本と攻略 共同戦線で一緒に攻めよう. (布教ユニットの宗教は都市が信奉している宗教です。自分の創始した宗教とは限らないので気をつけましょう), 伝道者は安く効果もそれなりなのに対し、使徒は高いけど強力な上に昇進を付けることができます。 UUや軍事特性を持っている戦争屋文明を倒すのは骨が折れるので、どちらかと言えば内政重視で戦争が弱い文明から倒していく方が捗ります。, 勝利に必ずしも戦争が必要な訳ではなく、自力拡張のみでも難易度神クリアは十二分に可能です。 最強とは聞き捨てならんな -- … 何でもかんでも建てようとするとむしろ文明は弱くなるので、目的を持って遺産を建てましょう。, 文明の行動やイベントによって時代スコアが累積し、時代遷移した際に時代スコアの多寡で黄金時代、通常時代、暗黒時代のいずれかになります。, 黄金時代になると画面が輝いたり暗黒時代になると画面が暗くなったりしてビビりますが、そこまで甚大な影響がある訳ではありません。 他文明から分けてもらうことも可能ですが、なるべく自前で確保しておきたいところです。, 高級資源は快適性の少ない4都市にそれぞれ+1の快適性を与えます。 建設コストは時代ごとに上がるので、低コストで多くの区域を配備したい場合はなるべく早く建てるのがいいでしょう。 戦争を仕掛ける前に、まずは戦争が文明に利益をもたらす状況かを考えてみましょう。, 都市周辺の地形がどうなっているかは、都市の落としやすさに大きく影響します。 社会制度「対外貿易」を取得すると、共同戦争の提案が可能になります。 蛮族の斥候が都市を視界に入れると「!」マークが付き、その状態で野営地に戻ると野営地から大軍が沸いて都市に襲い掛かってきます。, 蛮族軍団の厄介さは尋常ではなく、AI文明以上に強力なことすらあります。 これは宗教戦闘力で行う宗教ユニット同士の殴り合いで、体力を削り切られるとユニットが消滅します。, 宗教ユニットが倒されると周辺都市への布教力が低下します。 (※共同戦線が通る場合、取引に表示されます), 近場に手頃な都市があれば戦争すれば良いですが、必ずしもそのようなマップを引くとは限りません。 自文明の近くに他文明がいる場合は、早めに対外貿易を目指しておきましょう。 また都市を制圧するには最後に近接ユニットで攻撃する必要があるので最低1体は必要です。, 遠隔ユニットはユニットを遠隔攻撃、攻囲ユニットは区域や都市を遠隔攻撃するためのユニットです。 また戦争による疲労なども快適性に影響します。, 快適性は放っておけばマイナスになるパラメタであり、またマイナスが大きくなると食料や都市産出量にマイナス補正がかかります。
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